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코딩 테스트

[Java] 15558 점프 게임 문제문제상근이는 오른쪽 그림과 같은 지도에서 진행하는 게임을 만들었다.지도는 총 2개의 줄로 나누어져 있으며, 각 줄은 N개의 칸으로 나누어져 있다. 칸은 위험한 칸과 안전한 칸으로 나누어져 있고, 안전한 칸은 유저가 이동할 수 있는 칸, 위험한 칸은 이동할 수 없는 칸이다.가장 처음에 유저는 왼쪽 줄의 1번 칸 위에 서 있으며, 매 초마다 아래 세 가지 행동중 하나를 해야 한다.한 칸 앞으로 이동한다. 예를 들어, 현재 있는 칸이 i번 칸이면, i+1번 칸으로 이동한다.한 칸 뒤로 이동한다. 예를 들어, 현재 있는 칸이 i번 칸이면, i-1번 칸으로 이동한다.반대편 줄로 점프한다. 이때, 원래 있던 칸보다 k칸 앞의 칸으로 이동해야 한다.예를 들어, 현재 있는 칸이 왼쪽 줄의 i번 칸이면, 오른쪽 줄의.. 더보기
[Java] 16927 배열 돌리기 2 문제문제크기가 N×M인 배열이 있을 때, 배열을 돌려보려고 한다. 배열은 다음과 같이 반시계 방향으로 돌려야 한다.A[1][1] ← A[1][2] ← A[1][3] ← A[1][4] ← A[1][5] ↓ ↑A[2][1] A[2][2] ← A[2][3] ← A[2][4] A[2][5] ↓ ↓ ↑ ↑A[3][1] A[3][2] → A[3][3] → A[3][4] A[3][5] ↓ ↑A[4][1] → A[4][2] → A[4][3] → A[4][4] → A[4][5]예를 들어, 아래와 같은 .. 더보기
[Java] 16926 배열돌리기 1 문제문제크기가 N×M인 배열이 있을 때, 배열을 돌려보려고 한다. 배열은 다음과 같이 반시계 방향으로 돌려야 한다.A[1][1] ← A[1][2] ← A[1][3] ← A[1][4] ← A[1][5] ↓ ↑A[2][1] A[2][2] ← A[2][3] ← A[2][4] A[2][5] ↓ ↓ ↑ ↑A[3][1] A[3][2] → A[3][3] → A[3][4] A[3][5] ↓ ↑A[4][1] → A[4][2] → A[4][3] → A[4][4] → A[4][5]예를 들어, 아래와 같은 .. 더보기
[Java] 2290 LCD Test 문제문제지민이는 새로운 컴퓨터를 샀다. 하지만 새로운 컴퓨터에 사은품으로 온 LC-디스플레이 모니터가 잘 안나오는 것이다.지민이의 친한 친구인 지환이는 지민이의 새로운 모니터를 위해 테스트 할 수 있는 프로그램을 만들기로 하였다.입력첫째 줄에 두 개의 정수 s와 n이 들어온다.(1 ≤ s ≤ 10, 0 ≤ n ≤ 9,999,999,999)이다. n은 LCD 모니터에 나타내야 할 수 이며, s는 크기이다.출력길이가 s인 '-'와 '|'를 이용해서 출력해야 한다. 각 숫자는 모두 s+2의 가로와 2s+3의 세로로 이루어 진다. 나머지는 공백으로 채워야 한다. 각 숫자의 사이에는 공백이 한 칸 있어야 한다.문제 풀이아래 처럼 패널의 영역을 나누어서 숫자별로 영역들에 표시를 하도록 작성한다.자바 코드import.. 더보기
[Java] 16931 겉넓이 구하기 문제문제크기가 N×M인 종이가 있고, 종이는 1×1크기의 칸으로 나누어져 있다. 이 종이의 각 칸 위에 1×1×1 크기의 정육면체를 놓아 3차원 도형을 만들었다.종이의 각 칸에 놓인 정육면체의 개수가 주어졌을 때, 이 도형의 겉넓이를 구하는 프로그램을 작성하시오.위의 그림은 3×3 크기의 종이 위에 정육면체를 놓은 것이고, 겉넓이는 60이다.입력첫째 줄에 종이의 크기 N, M이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 종이의 각 칸에 놓인 정육면체의 수가 주어진다.출력첫째 줄에 도형의 겉넓이를 출력한다.문제 풀이기본골자는 위, 아래, 좌우전후 6방향에서 검사를 진행하여 각 면의 겉넓이를 구하는 것.겉넓비 구하는 공식은 아래처럼 한다.맨 앞의 면은 겉넓이에 그냥 더한다.2.바로 뒷 쪽의 높이에서 앞 쪽의 높이.. 더보기
[Java] 16967 배열 복원하기 문제문제크기가 H × W인 배열 A와 두 정수 X와 Y가 있을 때,크기가 (H + X) × (W + Y)인 배열 B는 배열 A와 배열 A를 아래로 X칸,오른쪽으로 Y칸 이동시킨 배열을 겹쳐 만들 수 있다. 수가 겹쳐지면 수가 합쳐진다.즉, 배열 B의 (i, j)에 들어있는 값은 아래 3개 중 하나이다.(i, j)가 두 배열 모두에 포함되지 않으면, Bi,j = 0이다.(i, j)가 두 배열 모두에 포함되면, Bi,j = Ai,j + Ai-X,j-Y이다.(i, j)가 두 배열 중 하나에 포함되면, Bi,j = Ai,j 또는 Ai-X,j-Y이다.배열 B와 정수 X, Y가 주어졌을 때, 배열 A를 구해보자.입력첫째 줄에 네 정수 H, W, X, Y가 주어진다. 둘째 줄부터 H + X개의 줄에 배열 B의 원소가.. 더보기
[Java] 16920 확장게임 문제문제구사과와 친구들이 확장 게임을 하려고 한다.이 게임은 크기가 N×M인 격자판 위에서 진행되며, 각 칸은 비어있거나 막혀있다. 각 플레이어는 하나 이상의 성을 가지고 있고, 이 성도 격자판 위에 있다.한 칸 위에 성이 두 개 이상인 경우는 없다.게임은 라운드로 이루어져 있고, 각 라운드마다 플레이어는 자기 턴이 돌아올 때마다 성을 확장해야 한다.제일 먼저 플레이어 1이 확장을 하고, 그 다음 플레이어 2가 확장을 하고, 이런 식으로 라운드가 진행된다.각 턴이 돌아왔을 때, 플레이어는 자신이 가지고 있는 성을 비어있는 칸으로 확장한다.플레이어 i는 자신의 성이 있는 곳에서 Si칸 만큼 이동할 수 있는 모든 칸에 성을 동시에 만든다. 위, 왼쪽, 오른쪽, 아래로 인접한 칸으로만 이동할 수 있으며, 벽이.. 더보기
[Java] 12851 숨바꼭질 2 문제문제수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 1초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다.수빈이와 동생의 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동생을 찾을 수 있는 가장 빠른 시간이 몇 초 후인지 그리고, 가장 빠른 시간으로 찾는 방법이 몇 가지 인지 구하는 프로그램을 작성하시오.입력첫 번째 줄에 수빈이가 있는 위치 N과 동생이 있는 위치 K가 주어진다. N과 K는 정수이다.출력첫째 줄에 수빈이가 동생을 찾는 가장 빠른 시간을 출력한다.둘째 줄에는.. 더보기